доставать богов. Тот факт, что мы не видим зрителя, позволяет в фильмах говорить о чем угодно и спокойно лгать. Кстати, слышала о сценаристе Ито? Говорят, зрелище было ужасное. - Что-то связанное с этой работой? - Пока ничего не могу сказать. Почему он умер именно так? В фильме люди стремятся раскрыть себя, обнажить свою сущность. Такое самообнажение придает реалистич- ность, хотя от этого может и стошнить. Но такие попытки еще встречаются, ведь съемки фильма до сих пор считаются чем-то особенным. Сродни магии. Ито был во власти подобного заблуждения. Сценарист склонен вступать в диалог со своим фильмом. Из-за этого он уходит в себя, ощущает застой и разочарование, и как логическое завершение - раскрывается, вываливая кишки наружу. Вот почему надо делать фильм в компании. "Диалоги движут фильмом". Вы верны себе. Режиссер! Колористы, Ая и Цуя! - Сунули их головой в банки с краской? - Откуда вы знаете? Что? Не верю, что они покончили с собой. Тогда кто? Зачем, черт побери? Сценариста Ито нашли изуродованным. А теперь Ая и Цуя. Могут быть и другие смерти. Возможно, это лишь предвестник более ужасных событий. Хандавара, быстро к Оцуке. Домой к режиссеру Оцуке! Привет. Я - режиссер анимации Оцука. Когда эту запись обнаружат, я, вероятно, уже покину сей мир. Кто-то забил дверь квартиры, и я не могу выбраться. Уже две недели. Полагая, что меня все равно спасут, я не беспокоился и сидел в квартире. Как глупо. К этому времени я съел все, и выбить дверь сил не осталось. Хотел позвонить и позвать на помощь, но телефон отключили за неуплату. Похоже, я медленно умру от истощения. Полагаю, вы скажете, что это судьба. Выпавшая на долю печально известного "аниматора-призрака"... До сих пор я не задумывался над этим. Я прожил жизнь без пользы. И, возможно, расплачиваюсь за это. В последние минуты жизни, как режиссер анимации, я решил продолжить работу по теме, данной режиссером Марувой, пока могу дышать. Поэтому взялся за карандаш. Художнику-фазовщику. Рука трясется от недоедания и ключевые фазы нарисованы грубо. Пожалуйста, повторите каждую фазу движения дважды. Говоря о герое, всегда сталкиваешься с затруднениями. Ведь разговор о герое делает тебя уязвимым, заставляет неосознанно, на подсознательном уровне, принять некую идеологию. Как известно, зритель воспринимает роли в сюжете, то есть героев и злодеев, через кино-субъектов под названием "персонажи" или "актеры, играющие роли", которые узнаваемы, обладают индивидуальностью и духовностью. В анимации же актеров нет. Что делает ее сложнее и таинственнее. Нарисованный и озвученный герой может быть кем угодно и чем угодно. Не только люди, но и животные, растения, чудовища, пришельцы, столы, стулья, хлеб, даже консервная банка - все может стать персонажем мультфильма. Рисованный герой способен на такое, чего не в состоянии сыграть живой актер. Но неограниченные возможности анимационных героев вызывают проблемы в выборе способа решения идеологических задач, возлагаемых на них. А именно - влияние на предпочтения и настроение людей. Высокий или низкий? С длинными волосами или короткими? Милый или страшный? Мужчина или женщина? Ребенок или старик? Погрязли в обсуждениях, режиссер сходит с ума, аниматор кого-то зовет, спонсор ругается, поклонники шлют лезвия для бритья. Героя рисуют несколько аниматоров, их не волнуют небольшие различия. Обычно героя озвучивает один человек, но из-за непредвиденных ситуаций озвучка может меняться. Однако это все тот же персонаж. Вот загадка! Нарисованный герой, проникающий в головы зрителей - он существует вне материи? Или это лишь картинка, усиленная бесчисленными эпизодами и ситуациями? Полагаю, здесь режиссер и начинает сомневаться. Мне поставлена задача создать "отсутствующего героя", руководствуясь его поступками, тайными умыслами и навязчивыми идеями. Герой, который будет темой диалогов весь фильм, не появляясь на экране - отсутствующий
------------------------------ Читайте также: - текст Крик - текст Багси - текст Пьянь - текст Мумия - текст Глаза без лица |